Revisão do PSVR 2: amor na coleira

blog

LarLar / blog / Revisão do PSVR 2: amor na coleira

Aug 03, 2023

Revisão do PSVR 2: amor na coleira

Por Sean Hollister, Adi Robertson e Tom Warren Fotografia por Amelia

Por Sean Hollister, Adi Robertson e Tom Warren

Fotografia de Amelia Holowaty Krales

Se você comprar algo de um link Verge, a Vox Media pode ganhar uma comissão. Veja nossa declaração de ética.

O primeiro fone de ouvido de realidade virtual da Sony, o PlayStation VR 2016, não era exatamente de última geração. Os engenheiros tiveram que adaptar o PlayStation 4 com uma caixa conversora para enviar seus gráficos para um painel de smartphone 1080p, coberto com lentes de aumento, para criar uma frágil ilusão de VR. A maioria dos jogos esperava que você se sentasse com um gamepad tradicional. Se você quisesse estender a mão e tocar, teria que desembolsar mais por um par de varinhas PlayStation Move de última geração - aquelas que já tinham seis anos quando o fone de ouvido foi lançado e mal faziam o trabalho.

O novo PlayStation VR2, lançado em 22 de fevereiro por US$ 549, muda tudo isso.

A Sony projetou todo o PS5 com este fone de ouvido em mente - você o conecta diretamente na frente com um único cabo USB-C. Então, você pode andar por uma sala inteira enquanto suas câmeras embutidas medem a posição em tempo real de sua cabeça, mãos empunhando o controlador e olhos para que possa ajustar uma imagem 4K para corresponder. Os controladores incluídos também têm os mesmos motores hápticos finos e gatilhos resistivos motorizados que o gamepad DualSense do PS5, e há um motor de estrondo no próprio fone de ouvido. O toque não é mais uma reflexão tardia.

É o primeiro fone de ouvido do consumidor a oferecer rastreamento ocular e o primeiro a oferecer VR com qualidade de PC sem um PC. Nós gostamos do que vemos. Por nós, quero dizer três de nós: o PSVR 2 é um lançamento grande o suficiente no mundo dos jogos e VR que designamos Sean Hollister, Adi Robertson e Tom Warren para testá-lo.

Mas também concordamos que há um grande e familiar ponto de interrogação pairando sobre o PSVR 2. Terá os jogos?

Antes de entrarmos em tudo o que amamos sobre o PlayStation VR2 - e nosso quinhão de aborrecimentos - vamos tirar uma coisa do caminho.

Quando se trata de VR, o PSVR 2 só reproduz jogos do PSVR 2.

Não é compatível com títulos PSVR anteriores e você não pode simplesmente conectá-lo a um PC com Windows e usá-lo com jogos SteamVR ou Oculus, como faria com um Meta Quest 2 de $ 400. A Sony poderia ter trabalhado com Valve ou Meta para fornecer recursos adicionais bibliotecas de conteúdo; eles foram bem-vindos no passado. Em vez disso, a Sony optou por construir um novo ecossistema do zero.

Isso coloca toda a pressão sobre a Sony para entregar uma linha de jogos originais que justifiquem o preço de $ 549. Mas ainda não estamos vendo isso - em parte porque a esmagadora maioria da linha de lançamento da Sony são portas de outros headsets VR e em parte porque a Sony não incluiu alguns de seus jogos de lançamento mais intrigantes em nossas unidades de análise.

A empresa tem anunciado que você poderá jogar Resident Evil Village inteiro e a maior parte do Gran Turismo 7 em VR no dia do lançamento, mas não nos deu a chance de testar nenhum dos dois. Enquanto escrevemos estas palavras, ainda não recebemos códigos para Pistol Whip ou No Man's Sky ou Pavlov ou muitos outros títulos de lançamento menos conhecidos.

E dos jogos que experimentamos, há apenas um título que realmente mostra o que o PSVR 2 pode fazer: Horizon Call of the Mountain.

Call of the Mountain - e aqui é Adi falando - é um jogo real e adequado. Sua abertura ameaça o tipo de passeio de parque temático levemente interativo que muitas das primeiras experiências de VR ofereciam, mas em pouco tempo você estará atirando em dinossauros robôs e escalando montanhas para resgatar seu protagonista Ryas de seu passado sombrio. O jogo pega o combate com arco que já é muito divertido na série Horizon principal e o traduz em arco e flecha controlado por movimento com os controladores Sense, em seguida, adiciona uma mecânica de escalada que parece copiada diretamente da série The Climb da Crytek - e quero dizer isso como inteiramente um elogio.

Escrevi em outro lugar que Call of the Mountain parece incompleto, como se seus designers tivessem lixado sua dificuldade para evitar alienar novos usuários de VR ou não tivessem largura de banda para realizá-lo totalmente. Mas é uma boa demonstração dos recursos do PSVR 2. Seus ambientes são exuberantes, nítidos e lindos de uma forma que eu quase esqueci que o VR poderia fazer como alguém que recentemente se concentrou no Quest de menor potência.