A maior vantagem do Vision Pro não é o hardware da Apple

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Apr 27, 2023

A maior vantagem do Vision Pro não é o hardware da Apple

Por Emma Roth, redatora que cobre as guerras do streaming, tecnologia de consumo,

Por Emma Roth, redatora de notícias que cobre a guerra do streaming, tecnologia de consumo, criptografia, mídia social e muito mais. Anteriormente, ela foi escritora e editora na MUO.

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A Apple usou o preço de $ 3.499 do Vision Pro para dar ao fone de ouvido todas as vantagens sobre a concorrência. Ele tem dois monitores 4K, executa um dos melhores chips para laptop do mercado e vem com tecnologias sofisticadas de rastreamento ocular e manual. Mas também tem uma vantagem que o dinheiro não pode comprar: o ecossistema de desenvolvedores da Apple. Talvez a maior vantagem do fone de ouvido seja a capacidade dos desenvolvedores de iPhone e iPad de conectar facilmente seus aplicativos existentes ao sistema operacional do dispositivo usando ferramentas e estruturas familiares.

O sistema já contrasta fortemente com os headsets da Meta, Valve, PlayStation e HTC, que dependem principalmente de aplicativos e jogos feitos em Unity ou OpenXR para potencializar suas experiências de realidade virtual e aumentada. Embora alguns concorrentes, como o Meta Quest, tenham aplicativos importantes como Microsoft Office, Xbox e Netflix, as ofertas além disso são limitadas. Nos vários anos em que o fone de ouvido da Meta foi lançado, a Meta Quest Store lançou apenas cerca de 400 jogos e aplicativos. Isso não é necessariamente ruim, mas é um sinal de que há uma grande falta de conteúdo otimizado para RV.

Ao contrário de outros ecossistemas de fones de ouvido, porém, a Apple está prometendo centenas de milhares de aplicativos no primeiro dia, um feito que é capaz de realizar graças ao trabalho em outras plataformas. A Apple converterá automaticamente os aplicativos para iPad e iPhone em "uma única janela 2D escalável" que funciona no Apple Vision Pro - sem nenhum trabalho exigido dos desenvolvedores, a menos que eles queiram fazer alterações. E para os desenvolvedores que desejam criar algo novo para o fone de ouvido, a Apple está facilitando para aqueles que já conhecem seu ecossistema a criação de aplicativos para o visionOS, seu novo sistema operacional de realidade misturada.

"visionOS não é tão diferente do iPadOS com ARKit"

"O visionOS não é tão diferente do iPadOS com o ARKit, o kit de realidade aumentada ao qual os desenvolvedores têm acesso há alguns anos", disse Maximiliano Firtman, desenvolvedor móvel e web de longa data, ao The Verge. "Os desenvolvedores iOS e iPadOS poderão usar seus aplicativos UIKit clássicos, aplicativos Unity ou seus aplicativos SwiftUI mais recentes para visionOS."

As estruturas que os desenvolvedores podem usar para criar aplicativos para iOS e iPadOS - SwiftUI, RealityKit, ARKit - foram todas "estendidas para computação espacial", diz a Apple, permitindo que os desenvolvedores criem experiências imersivas de AR e VR para o Vision Pro. Eles também podem criar seus aplicativos com as ferramentas já disponíveis para desenvolvedores, incluindo Xcode e Unity, bem como o próximo Reality Composer Pro da Apple, que deve permitir que os desenvolvedores "visualizem e preparem conteúdo 3D" para aplicativos visionOS.

Firtman acrescenta que, embora o kit de desenvolvimento de software visionOS ainda não tenha sido lançado, os desenvolvedores da Web ainda podem usar "WebXR para aplicativos da Web imersivos e experiências da Web usando o Safari no visionOS... já que a maior parte do conhecimento necessário para criar aplicativos já está disponível".

Isso significa que, além dos aplicativos nativos da Apple, provavelmente veremos muitos aplicativos iOS e iPadOS chegando ao Vision Pro no lançamento.

Para os desenvolvedores que estão dando o salto, a Apple os está incentivando a expandir o que seus aplicativos podem fazer. Uma porta simples pode exibir um aplicativo no Vision Pro como uma "Janela", criando uma versão flutuante em realidade mista. Aplicativos com elementos 3D podem apresentar conteúdo como um "Volume" que adiciona profundidade visível de todos os ângulos. Aplicativos mais imersivos podem criar um "espaço" que pode ocupar toda a visão do usuário.

“A Apple vai querer apresentar aplicativos que aproveitem os novos paradigmas de aplicativos de volume e espaço”, disse Steve Moser, desenvolvedor de iOS e editor-chefe do The Tape Drive, ao The Verge. “Imagino que os desenvolvedores desejarão recompilar rapidamente seus aplicativos iOS e iPadOS existentes para o visionOS, para que estejam na visionOS AppStore no primeiro dia e potencialmente tenham a oportunidade de serem apresentados pela Apple”.