10 decisões judiciais que mudaram a indústria de videogames

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Jul 15, 2023

10 decisões judiciais que mudaram a indústria de videogames

A lei impacta significativamente a indústria de videogames, que se torna mais

A lei impacta significativamente a indústria de videogames, o que se torna mais aparente quando os tribunais decidem sobre os principais assuntos de jogos.

Os videogames são uma forma de entretenimento interativo que existe há décadas. Como tal, não é de estranhar que estejam sujeitos a enquadramentos legais, sejam eles legislações, jurisprudências, doutrinas jurídicas ou outros regulamentos. No entanto, embora as leis possam ser suficientes para cobrir a maioria das preocupações relacionadas a videogames, inevitavelmente chega um momento em que elas não cobrem ou são ambíguas, no mínimo. É aí que entram os tribunais.

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A maioria dos casos de videogame acaba sendo resolvida fora do tribunal para evitar um longo processo que pode correr o risco de resultar em um resultado negativo. Dito isso, alguns casos, os verdadeiros coin-flip, completam sua jornada processual pelos tribunais até a decisão, onde seu destino está inteiramente nas mãos dos juízes. Devido à sua natureza marcante, esses casos muitas vezes abalam a indústria e se tornam precedentes importantes para a jurisprudência dos videogames.

Caixas de saque são caixas virtuais consumíveis que contêm uma seleção aleatória de itens ou pilhagem. Como tal, os jogadores não sabem o que está na caixa antes de comprá-la. Portanto, muitos argumentaram que as loot boxes constituem uma forma de jogo, o que pode violar os regulamentos de jogos de azar em muitas jurisdições. No entanto, o uso de moedas virtuais e a garantia de que os jogadores sempre obterão algo, mesmo que não seja o que desejam, têm sido um obstáculo para a regulamentação das loot boxes pelo atual marco legal do jogo.

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Em fevereiro de 2023, um tribunal distrital austríaco mudou esse status quo ao anular um contrato entre a Sony e vários jogadores da FIFA que gastaram mais de € 85.000 em pacotes de cartões de jogadores. De acordo com a decisão, uma vez que é possível negociar pacotes de cartas da FIFA em um mercado secundário, eles constituem um "benefício financeiro" sob a Lei Austríaca de Jogos porque os revendedores podem lucrar com o acaso. Portanto, o tribunal classificou as loot boxes como "jogos de azar ilegais" em violação do monopólio de jogos de azar da Áustria. Embora as loot boxes permaneçam legais na Áustria, elas exigirão uma licença. Essa decisão é monumental ao fornecer um roteiro para regulamentar as caixas de saque e compensar os demandantes afetados.

Quando há muitos autores para uma única obra, dividir os direitos de coautoria pode se tornar uma dor de cabeça. A coautoria é uma preocupação particular na indústria de videogames, pois pode haver de um a centenas de desenvolvedores trabalhando em um único jogo, sem mencionar a necessidade de lidar com estúdios e editores. As leis de direitos autorais podem prever esta eventualidade em grande detalhe, mas, no entanto, quanto de uma contribuição é necessária para ser considerado um co-autor nem sempre é claro.

Em dezembro de 2015, o Tribunal Superior de Quebec enfrentou uma disputa sobre o desenvolvimento do Extreme Roadtrip. O desenvolvedor principal da Roofdog Games Inc., Germain, gastou $ 20.000 e 1200 horas no jogo quando Seggie se ofereceu para contribuir com algumas artes de graça. Seggie exigiu uma participação de 25% nos lucros quando o jogo se tornou um sucesso. O tribunal decidiu contra Seggie, afirmando que ele não havia, entre outras coisas, feito uma contribuição substancial para o jogo. O juiz optou por uma estrutura mais flexível em vez de impor um percentual rígido de contribuição para coautoria, o que incentiva os desenvolvedores a elaborar melhores contratos com linguagem clara sobre autoria.

A maioria dos casos de videogame são disputas puramente de propriedade intelectual, mas muitos também têm um componente trabalhista. Não é incomum que os desenvolvedores troquem um estúdio por outro ou, como é cada vez mais o caso, comecem seus próprios estúdios independentes. Além de perder talentos, os estúdios podem perder participação de mercado, pois seus ex-funcionários usam sua experiência e conhecimento anteriores para competir com eles. Assim, os grandes estúdios costumam insistir em cláusulas de não concorrência em seus contratos de trabalho para evitar esse cenário.